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状況に応じて鍬も鋤も変えてきた
なら、土地も変えるまでよ by 草薙素子

やるよ〜:

  • 10 [2010/毎週水曜日] 理論コロキウム/コスモス会館(?)(13:20-14:00、14:00-)
  • 04 [2010/隔週月曜日] CfCA+理論研究部定例(11:00-)


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Before the BigBang, Universe was a cow.


2009-12-12-Sat [長年日記]

_ [健康で文化的な生活] 電話が

充電できなくなりました。

_ [ASURA] ElectricFence

おもいあまって、ElectricFence までつかってしまった。参考にしたのはこちら。用意するバッファのサイズを定めている変数の名前を間違えて扱っていた。そんだけ。

ああ、Gadget の malloc のところにはいっている +1 はきっと ElectricFence をつかっていて、0 byte のアロケートで怒られたのとその場しのぎでごまかしたのだな、と自分のごまかし方をみていて気がついた。ほんとかどうかはしらん。

あともう一個、Linuxのデバッグ手法をマスターする。みんなもぜひ自分のコードでこの辺走らせてみるとよいと思う。

_ [健康で文化的な生活] Windows 7 使い始めて二週間弱

どこになにがあるのかがよくわからないんだけども、それを除けばずいぶん使いやすい。やればできるじゃないか。

_ [ASURA] Sink-Sink の合体処理

で悩む。どうやって近傍 sink を探せばいいんだ?一様グリッドを張ってハッシュをつくってサーチをするのが早いか?滅多に当たらない(かもしれない)けども、割とちゃんと、それなりに正しく振る舞うようにしたい。ツリーを作りたくはない。いや、結局作らないとだめかな。まぁ一応粒子一個でもツリーが作れるようになっているはずなんだが。いずれ sink 粒子の数が100万とかになるので、まぁ、もうしょうがないのかな。

とか、ぐだぐだ考えている時間の方が手を動かしている時間よりもずっと長い。手を動かしたら動かしたで、山ほどバグを埋め込んで、その処理に時間がかかる。真の意味で生産に携わっている時間の短さは致命的だ。


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ペリー

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